yoshinobu310

ソードアートオンラインは感動の最終回(?)だった

昨夜のソードアートオンライン第14話は、アインクラッド・クリア編、ボスモンスターとの戦いは微妙に物足りなかったが、vs茅場はなかなかよかった。
それにしても、このアニメ、どうも原作小説と比べるとひと味足りない…。考えるに、小説にある地の文内の頭の中の思考がそれなりに多いにもかかわらず、それが表現されていないからではないかなと思う。かと言って、地の文をだらだらと話されてもテンポが悪そうだし。
さて、来週からのソードアートオンラインはアルブヘイムオンラインか。楽しみだ。

ソードアート・オンライン〈3〉フェアリィ・ダンス (電撃文庫)
アスキーメディアワークス
川原 礫

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JRも融通がきかないな

今朝、東京から品川へ京浜東北線に乗っていたのですが、品川駅に中途半端な位置で停車した。
なんだろう?とアナウンスを待っていると
「田町駅でホームのお客様と接触があり、緊急停車しました。」
…田町って通り過ぎた駅だし、あと20mも進めば品川の正しい停車位置で乗降できるのに、こんな中途半端な位置で待っている意味は何なのかと…おかげで、電車の乗り換えが一本間に合わなかったではないか。
ちなみに品川から田町に向かう電車は、発車して1mも進んだところで停車…本当に融通がきかんな

今日はデータセンターまでお出かけ

ネットワーク系の設定作業だったので現地作業をしてきた。
データセンターって疲れるんですよねぇ…、空気が乾燥しているし、ちょっと一休みで飲み物も飲めないし、何よりも空調と大量のサーバが動いている騒音…、サーバールームから出るだけで、「なんて静かなのだろう」と感じてしまうんですよ。
昔よく行っていた、宇都宮の方のデータセンターはそんなでもなかった気が…、違いと言えば天井の高さかな?天井が高いと閉塞感もなく、音が反響しにくいというのがあるのかもしれないな。

今日は通院の日

毎度のことながら通院して、ちょいと診察して、処方箋を貰い、薬局に行って薬を購入し、半日終わり
病院に行くと疲れるので、そのまま、帰宅して寝てしまった…。…いや、寝たのは病院に行って疲れたのではなく元々疲れていたのかな…。

RPG W(・∀・)RLD12を読み終わり

RPG W(・∀・)RLD12(吉村 夜著)を読了
前回、神の力を得た勇者一行は魔神3体と対決することにというお話。クライマックス近いけどまだまだピンチが続いています。というか裏切り者とか多くありません?
ゲームの世界に取り込まれるという点で、この「RPG W(・∀・)RLD」と「ソードアート・オンライン」って似ているけども、「RPG W(・∀・)RLD」はどちらかと言えばシステマチックなファンタジーで、「ソードアート・オンライン」は見た目ファンタジーだけど実はSFというジャンルが異なっているのが面白い。
…まあ、ぶっちゃけて言えば、どちらも「ラノベ」の一言で終わってしまうのですが…

RPG W(・∀・)RLD12 ‐ろーぷれ・わーるど‐ (富士見ファンタジア文庫)
富士見書房
2012-09-20
吉村 夜

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今日は少しiptablesのお勉強

自宅ではCentOSとOracle LinuxがVMware上に載せてあるので、日曜日に簡単にコマンド系を試してみて、会社でRedHat Enterprise Linuxに設定しようとしたら…、初期ファイルがないし…
iptablesの初期ファイルって通常はどこにあるのだろう?皆、一からセットアップしているのかな?
まあ、そんなに難しいものでもないので、設定ファイルを書いてみたものの、テストできるサーバが無いな…。自宅の方が環境が揃っているんだよねぇ…。困ったものだ。

鉄腕バーディーEVOLUTION 13を読み終わり、ついに完結

鉄腕バーディーEVOLUTION 13(ゆうきまさみ著)を読了、ついに完結しました…が、主人公の問題が解決していない…
最後のネタばらしというか話の展開が駆け足な感じがあるが、SF的なネタとしては結構好きな展開だったかな。それにしても、中杉 小夜香はテレビで出たから、マンガにはちょい役で追加されていたと思ったら、実はキーマンだったのは驚きの展開でした。
さて、ゆうきまさみ先生の次回作はなんだろう?

鉄腕バーディー EVOLUTION 13 (ビッグ コミックス)
小学館
2012-09-28
ゆうき まさみ

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Dead or Alive 5をプレイ、サラでサマーソルトが気持ちよい

Dead or Alive 5が届いたので、早速プレイ…しようとするといきなりアップデートが必要だったり…
始めるまでにちょい時間がかかったけど、まあプレイ開始
最初はアキラもサラもアーケードで選べない。とりあえずストーリーモードを進めていくうちに、「こころの章」クリアでアキラが、「ティナの章」クリアでサラが使えるようになった。
さて、アーケードは最初に難易度を選べるのでとりあえずEASYで…さくさくと勝ててストレス解消な感じ。今回はアーケード最後にボスキャラはいないのね?あっさりと霞とヒトミとサラをクリアできた。
格闘ゲームとしては難易度低めなので結構遊べますよね。初回限定版についてくる衣装はまああれですけど…。
それにしても、キャラクターの顔のリアル度が上がっているので、たまに違和感を感じる。いわゆる「不気味の谷」というものでしょうか?

DEAD OR ALIVE 5 (通常版)
コーエーテクモゲームス
2012-09-27

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